[Kubernetes] GPU Sharing: Time Slicing - 3. 적용
NVIDIA GPU에 GPU Time Slicing을 실제로 적용해보자.
NVIDIA GPU에 GPU Time Slicing을 실제로 적용해보자.
NVIDIA GPU Time Slicing의 동작 원리와 ConfigMap 설정 방법을 알아보자.
GPU Time Slicing에 대해 알아보자.
GPU를 여러 워크로드가 나눠 쓰는 방법을 알아보자.
go의 클로저 캡처에 대해 알아 보자
go의 클로저 캡처에 대해 알아 보기 위해 클로저에 대해 알아 보자.
YUV 색공간, 영상 인코딩/디코딩, 그리고 카메라가 RGB를 쓸 수밖에 없는 이유까지.
H.264 코덱은 짝수 해상도의 영상만 지원한다(..!).
Extension Point의 결정권 분류, PreScore 역할, 기본 플러그인 심화, PodGroup 스케줄링, 멀티 스케줄러 아키텍처를 알아보자.
NodeResourcesFit 전략, 리소스 단편화 문제, 스케줄러 성능 튜닝, 멀티 프로필 구성을 알아보자.
파드가 실행될 노드를 제어하기 위한 다양한 설정과 스케줄링 게이트에 대해 알아보자.
Kubernetes 스케줄러의 파드 배치 프로세스와 선점 메커니즘에 대해 알아보자.